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L'e-sport, quel avenir ?

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8 avril 2015

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8 avril 2015

Bibliographie.

I.Histoire et généralités.

1) Origine.

2) Caractéristiques.

II.Développement.

1) Economique.

2) Social.

 

III. Avenir de l'e-sport.

8 avril 2015

Pour conclure...

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     L'e-sport est désormais (a priori) plus clair dans votre esprit ? Non ? Bon ! Laissez moi vous faire un résumé : l'expansion du jeu vidéo depuis les années 80 et la démocratisation d'Internet dans les années 90 ont donné naissance à l'e-sport. Véritable phénomène de nos jours cette discipline originaire de la Corée du Sud et des Etats-Unis. Une nouvelle culture émerge donc, créant de nouveaux emplois, de nouveaux jeux, une nouvelle passion et la compétition dans le jeu vidéo.

Aujourd'hui l'e-sport rassemble des millions de fans et passionnés regardant leur match favori sur les WebTV, dans un barcraft ou allant directement le voir sur place ! De nouveaux objets apparaissent ainsi qu'une nouvelle économie : sponsors, coachs, streamers, casters, goodies, pro gamer, association, équipe,...C'est un bon facteur social, créant des liens et de nombreuses rencontres, ce sont des communautés pour chaque jeu.

Enfin l'e-sport a ses "démons" : le DDOS et la triche posant un réel problème, une mixité inenvisageable pour le moment, de l'instabilité pour les joueurs professionnel, l'isolement et la sédentarité, un bilan énergétique peu exemplaire, un souci de durabilité (les jeux doivent se renouveler pour contrer la lassitude des joueurs), ...

A l'avenir l'e-sport va grandir de plus en plus, la démocratisation en France de cette discipline progresse, la mixité sera peut-être valorisée. La création d'une fédération pourrait être envisageable et bénéfique. Sur la plan économique l'e-sport a de beaux jours devant lui, les cash prizes vont sans cesse augmenter et de plus en plus d'entreprises vont investir dans ce secteur.

8 avril 2015

Dame nature dans tout ça ?

     Je vous vois venir : "dame nature ? mais c'est pas un blog sur l'e-sport et les jeux vidéos ?". La réponse est simple : faisant des études en lien avec la nature je me suis dit qu'un petit rapport entre les deux pourrait être intéressant. 

Sur le plan énergétique c'est délicat, les serveurs des jeux en lignes sont très énergivores, les LAN et autres événements sont aussi très consommateurs en énergie à cause des ordinateurs, de l'éclairage et tout l'équipement technique. Cela suscite beaucoup de déplacement pour les événements sur place ce qui engendre pas mal de rejets de gaz à effet de serre. Enfin chaque téléspectateur qui allume son pc pour regarder un match c'est de l'énergie consommée en plus.

Sur le plan environnemental il n'y a pas de grandes conséquences pour le moment mis à part du côté énergétique, et je pense qu'à l'avenir on pourrait avoir des locaux de compétition à énergie solaire pourquoi pas !

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(Source : Cours personnels)

8 avril 2015

Quelques points noirs...

Hélas tout n'est pas blanc et merveilleux dans l'e-sport. Ici un article portant sur les aspects négatifs de ce monde en quelques points. J'en oublierai certainement mais je vous propose une ébauche qui commencera par l'aspect économique puis l'aspect social :

  • Bloqueurs de publicités : Comme vous le savez maintenant, les matchs e-sportifs sont rediffusés sur des WebTV qui se financent grâce aux publicités qu'elles diffusent. Cependant les bloqueurs de pubs gratuits qu'utilisent certains téléspectateurs empêchent cette sources de revenus.

 

  • Monopole de Twitch : Cette plateforme de streaming qui permet aux joueurs professionnels de gagner de l'argent est dominante face aux autres plateformes. Cela pose problème car Twitch empêche aux autres de se développer et permettre leur expansion ainsi qu'un marché plus équitable.

 

  • Triche et DDOS : la triche ou le DDOS (distributed denial of service attack :c'est une attaque informatique ayant pour but de rendre indisponible un service, d'empêcher les utilisateurs légitimes d'un service de l'utiliser. Ici il s'agit de la connection au jeu vidéo) sont un réel problème qui empêche le bon déroulement de certains événements ou même à certains joueurs de ne pas gagner d'argent en les empêchant de "streamer".

 

  • Sédentarité/Isolement : alors oui certains dirons qu'on tombe dans le cliché "le jeux vidéos ça rend violent, on n'a pas d'amis, on  ne mange plus, on ne sort plus, on ne vit plus,..." mais comme on dit "mieux vaut prévenir que guérir". L'isolement ou bien la sédentarité ne concerne pas tellement les joueurs professionnels car ils sont encadrés mais plutôt les joueurs occasionnels. En effet le risque de passer son temps à jouer à son jeu favori à longueur de journée est réel (*parle en connaissance de cause*) et on finit par ne plus sortir de chez soi car on veut sans cesse s'améliorer, être le plus fort,...

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Sources : WIKIPEDIA.- Attaque par déni de service [En ligne].- Disponible sur "http://fr.wikipedia.org/wiki/Attaque_par_d%C3%A9ni_de_service"

WIKIPEDIA.- Twitch (site web) [En ligne].- Disponible sur "http://fr.wikipedia.org/wiki/Twitch_%28site_web%29"

 

 

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8 avril 2015

Un peu d'humour...

Place à un peu d'humour dans ce monde de brutes ! Bref chers lecteurs je vous présente une petite caricature de "Lapauseclope" pointant du doigt les moments de "lâché de goodies" entre deux matchs de League of Legends par exemple. En effet des petits jeux sont souvent organisés histoire de passer le temps tout en satisfaisant le public. On pourra alors voir les spectateurs en folie se bousculer pour pouvoir attraper leur peluche favorite. Bien évidemment c'est ici exagéré et cela se fait toujours dans la bonne ambiance et non pas avec des épées ! 

"Teemo" que l'on voit dans le texte est un personnage de League of Legends (détesté par la plupart des joueurs d'ailleurs !) et "Activision" est un éditeur/développeur de jeu vidéo.

 

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Source : IN ESPORT WE TRUST.- Une semaine avec le staff Asus RoG [En ligne].- Disponible sur "http://www.inesportwetrust.com/une-semaine-avec-le-staff-asus-rog-par-lapauseclope/lapauseclope-asus-rog-mercredi/"

8 avril 2015

Girl power ?

* Aucun propos machiste ne sera écrit dans cet article*

Trêve de plaisanterie, nous allons traiter de la condition féminine dans l'e-sport. De manière générale les femmes sont présentes dans les mêmes sports que les hommes. Cependant dans le domaine de l'e-sport les choses sont différents : il n'y a pas de différenciation physique pour jouer à un jeu vidéo que l'on soit un homme ou une femme. Pourtant dans l'aspect compétitif on distinguera les deux sexes : il y a les équipes masculines d'un côté et les équipes féminines de l'autre tout comme il y a des compétitions réservées pour chaque sexe. Certains seront choqués d'autres non, cela dépend du point de vue voire de la culture.

En ce qui me concerne j'aime le concept de mixité et l'intégrer dans les compétitions e-sportives serait un progrès pour la gent féminine, on ne devrait pas se baser sur le sexe des joueurs pour constituer une équipe dans l'e-sport. Qui sait ce que l'avenir réserve ? La vidéo de l'une des sources est intéressante car elle montre différents avis.

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Sources : L'OBS.- La question qui tue : pourquoi les équipes d’e-sport ne sont-elles pas mixtes ? [En ligne].- Disponible sur "http://rue89.nouvelobs.com/rue89-sport/zapnet/2014/11/01/question-tue-pourquoi-les-equipes-sport-sont-elles-mixtes-255825"

PUNCHLINE.- L'Esport féminin, l'hypocrisie du gaming ? [En ligne].- Disponible sur "http://www.punchline-esc.fr/hypocrisie-esport-feminin/"

7 avril 2015

Zoom sur les associations !

     Qui dit sport dit souvent association sportive, e-sportive en l'occurence ! Il existe en France de nombreuse associations se basant sur la loi de 1901. La plus connue et la plus important étant la "Lyon e-sport". Je vais donc m'attarder sur cette dernière car c'est la plus intéressante et la plus complète selon moi. Elle doit sa popularité grâce à la LAN qu'elle organise chaque année, centrée sur League of Legends et Super Smash Bros . Son objectif est de valoriser le jeu vidéo et en particulier l'e-sport et c'est avec ses 30 membres qu'elle organise de nombreux autres événements e-sportif. On peut donc dire que c'est un acteur principal de l'e-sport en France.

Je vous invite ensuite pour les intéressés à lire plus en détail une interview (voir sources) d'un membre de l'association, voici ma sélection de quelques questions intéressantes : 

"Quelle est votre vision sur l’évolution de l’association Lyon e-Sport, à moyen terme ?

C’est une question que nous nous posons beaucoup. On a beaucoup grandi, et les habitués de nos événements savent qu’on a fait un bond en avant assez important entre chaque édition. On souhaite ne pas grandir trop rapidement, et confirmer à chaque fois en apportant quelques améliorations. Si tout se passe bien pour la #6, et bien nous continuerons de grandir oui, mais toujours dans le même esprit.

On essaye aussi de produire du contenu tout au long de l’année, et c’est pour cette raison que depuis nous travaillons depuis un an avec d’autres acteurs : E2GO’Gaming pour la Summer Party, mais aussi des barcrafts."

"Justement, cette omnipotence actuelle des éditeurs n’est-elle pas un frein au développement d’associations comme la vôtre, ou de sociétés qui se retrouvent à l’écart des nouveaux circuits de compétition ?
Oui et non, ça dépend vraiment du niveau auquel on se trouve. Pour un gros événement comme l’ESWC, c’est peut-être un frein, ils ont pas mal de contraintes et on l’a vu avec Starcraft 2 cette année, qu’ils n’ont pas pu programmer dans leurs tournois, il y a un manque d’harmonisation et de collaboration dans tout ça. A notre échelle en revanche, c’est plutôt une bonne chose, parce qu’ils vont plutôt nous aider, dans la communication ou sur place dans l’animation. Ils nous soutiennent à plusieurs niveaux et nous permettent d’avancer beaucoup plus vite. Ils ne sont pas non plus indispensables pour autant, le jour où il faudra faire la transition, et bien nous verrons autre chose."

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Sources : IN ESPORT WE TRUST.- EE#1 : Rencontre avec Nicolas Di Martino, de l’association Lyon e-Sport [En ligne].- Disponible sur "http://www.inesportwetrust.com/ee1-rencontre-avec-nicolas-di-martino-de-lassociation-lyon-e-sport/"

(http://www.lyon-esport.fr/lyon-esport)

 

 

7 avril 2015

Un film, trois destins.

Un titre d'article un peu "fantaisiste" pour vous présenter un film intéressant que j'ai pu découvrir avec un TP. Il s'agit de "Free-to-play" réalisé par le studio Valve (développeur de jeux vidéos : half-life, portal, dota 2,  ...). C'est un documentaire d'une heure onze environ montrant le quotidien de trois joueurs professionnels ainsi que leur parcours dans un tournoi : "The International" (concernant le jeu vidéo Dota2) dont le premier prix est d'un million de dollars. Le film retrace donc les épreuves et les sacrifices que les joueur traversent pour rester au top.

J'ai trouvé le film intéressant, le montage reste agréable et bien réalisé et l'aspect humain de l'e-sport est découvert. Il nous montre donc l'envers du décor, ce qu'est la vie d'un pro gamer, son accessibilité, la compétition. Je vous laisse le découvrir et faire votre propre opinion :

Free to Play: The Movie (US)

Source : VALVE.- Free to Play.- Etats-Unis : Valve,19 mars 2014.- Vidéo, 75 min.

 

4 avril 2015

Développement socio-culturel.

     L'e-sport c'est aussi une culture, une ambiance, un véritable passe-temps. Il y a là l'occasion de faire des rencontres et de partager sa passion : les barcrafts et autres cybercafés sont les lieux parfaits ! En effet dans l'un vous pourrez siroter un petit mojito en regardant un match e-sportif et dans l'autre vous pourrez participer à un événement e-sportif. Les barcrafts sont néanmoins moins présents que les cybercafés, le "Respawn" à Lyon ou bien les "Meltdown" sont les barcrafts phares de France (très prochainement l'ouverture d'un "Meltdown" à Grenobles). Les LAN sont de plus en plus nombreuses et les lieux publics destinés à l'e-sport également.

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     Ensuite tout un vocabulaire autour de ces jeux de l'e-sport s'est peu à peu ancré dans les conversations quotidiennes, par exemple après un match de la veille on dira : "hey t'as vu hier le rush Nashor vers le mid Game ?", "joli frag' à la grenade de X", "Mauvais all-in du Zerg j'ai trouvé...". Bref de quoi discuter et débattre pendant pas mal de temps !  Enfin un véritable attrait s'est développé autour de ces jeux en termes de fan art (oeuvre réalisé par un fan) que ce soit dessin, film ou bien encore cosplay ! 

(Fan art de "Jinx", personnage de League of Legends)

Sources : WIKIPEDIA.-Fan art [En ligne].- Disponible sur "http://fr.wikipedia.org/wiki/Fan_art"

Connaissances et expériences personnelles

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L'e-sport, quel avenir ?
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